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    エンタテインメント?コンテンツ

    日本は“エンタテインメント”に満ちている。

    電通は、優良なエンタテインメント?コンテンツを提供するために、コンテンツ?ホルダーとの良好な関係構築、映画製作委員会への参画、制作会社やプロダクションとの連携、イベント展開、オリジナルキャラクターの開発などを積極的に進めています。また、コンテンツの活用は単なるタイアップ提案にとどまらず、コンテンツをフルに活用することによるコミュニケーション全体の設計を行い、クライアントの課題解決につながる提案を行っています。

    電通のエンタテインメント?コンテンツビジネスは「映画」「テレビ」「アニメ」「音楽?ライブエンタテインメント」「イベント/キャンペーン」「キャラクター」など多岐にわたります。

    ◆映像領域

           
    ?邦画「永遠の0」「思い出のマーニー」「進撃の巨人」などの話題作に出資を行っています。
    また、企画段階から開発をおこなっている作品もあります。
    ?洋画ハリウッドのメジャースタジオとの連携を深め「レ?ミゼラブル」「ジュラシック?ワールド」などの世界的な大ヒット作品に携わっています。
    ?テレビ地上波でのレギュラー番組制作?単発特番の企画制作をはじめ、BS?CS放送、配信コンテンツの制作も手掛けています。
    ?アニメ「妖怪ウォッチ」をはじめとするテレビアニメの制作や放送枠管理、劇場用アニメ、OVAにも多数参画をしています。また、番組販売や商品化などで、海外への展開も行っています。
    • レ?ミゼラブル
    • ジュラシックワールド
    • 妖怪ウォッチ

    ◆音楽?ライブエンタテインメント領域

    子会社である電通ミュージック?アンド?エンタテインメントとともに、楽曲タイアップ、原盤制作、アーティスト開発、イベント制作などを行っています。また、音楽ライブやミュージカルなどのライブエンタテインメントや展覧会への出資も行っています。

    ◆イベント/キャンペーン領域

    クライアントニーズに沿ったイベントやキャンペーンの企画立案から実施運営などを行っています。キャラクターを活用した販促キャンペーンや、流通とのタイアップキャンペーンにも積極的に取り組んでいます。

    ◆キャラクター領域

    さまざまな人気キャラクターの運用を手掛けています。広告でのキャラクター活用のほか、オリジナル企業キャラクターの開発や、「豆しば」など電通オリジナルキャラクターの開発とライセンシングにも取り組んでいます。


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